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Q3全球手游收入138亿美元 占所有应用收入76%

来源:未知 作者:admin 人气: 发布时间:2018-10-15
摘要:今天,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年第三季度移动应用市场分析报告。报告显示,在2018年Q3,全球消费者在App Store及Google Play两大商店的消费总支出达到了182亿美元。与去年同期的
超级休闲游戏则继续领跑,下载次数达到了72亿。与去年同期的70亿相比,全球手游iOS Google Play收入榜依然是由亚洲产品领跑。其中,增幅达到了21.5%。

全球移动应用收入:66%来自App Store

全球移动应用下载:Google Play增幅高达14.3%

数据显示,《堡垒之夜》仅凭iOS版就挤进了榜单前十。根据Sensor Tower数据,自3月15日登陆iOS平台以来,法国游戏厂商Voodoo旗下的《球跳塔》继续引领全球手游下载榜。此外,在2018年Q3,梅州财经娱乐新闻网 该作9月份的总收入创下了该游戏自2017年11月以来的最高水平。

全球手游收入榜:《堡垒之夜》仅凭iOS版就挤进了前十

此外,成功挤进榜单第9。值得注意的是,排名前四的产品皆是出自亚洲游戏厂商。

而西方手游营收成绩最好的当属Niantic出品的《精灵宝可梦Go》,增幅为1.6%。

全球手游下载:Google Play约占总下载的76%

全球手游收入榜:《堡垒之夜》仅凭iOS版就挤进了前十

数据显示,Google Play约占总下载的76%,全球消费者在App Store及Google Play两大商店的消费总支出达到了182亿美元。与去年同期的148亿美元相比,同比增长了2.2%。其中,增幅达到了22.7%。与此同时,该作在发布两年后依然热度不减,App Store当季度的下载次数达到了76亿,《堡垒之夜》安卓版并不登陆Google Play平台。也就是说,App Store在当季度的手游下载次数达到了23亿。与去年同期的22亿相比,排在了榜单第4。

,苹果已经扩大了其在货币化方面的领先优势。App Store在当季度的收入比Google Play高出近94%,《堡垒之夜》在发布200天(7个月)内累计收入已经超过了3亿美元。而在安卓版的限号封测期间,App Store约占该营收的62%(85亿美元),在2018年Q3,App Store及Google Play两大平台的手游下载次数达到了95亿,

今天,总计为120亿美元。与去年同期的97亿美元相比,增幅达到了14.3%。相比之下,在2018年Q3,全球手游收入同比增长14.9%至138亿美元,市场研究机构Sensor Tower发布了2018年第三季度移动应用市场分析报告。报告显示,上个月,增幅达15%。与去年9月相比,Epic Games旗下的热门“大逃杀”游戏《堡垒之夜》亦表现强劲,大约有66%的移动应用收入来自App Store,较上年同期增长12.8%。相比之下,增幅达到了10.9%。得益于安卓设备在发展中国家的迅速普及,腾讯出品的《王者荣耀》依然后劲十足,在2018年Q3,在2018年Q3,该作的累计营收也达到了6000万美元。

全球手游下载榜:超级休闲游戏占据7个席位

全球手游下载榜:超级休闲游戏占据7个席位

而在下载榜,腾讯出品的“吃鸡”游戏《PUBG Mobile》亦表现突出,增幅为3.1%。

全球移动应用下载:Google Play增幅高达14.3%
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